• Pulcini GIR.D
  • Garzella Marinese
  • 1 - 0
  • Ospedalieri


GARZELLA MARINESE: Cappelli, Lomi, Mani, Mendolia, L. Parisi, R. Parisi, Pieralli, Ruglioni, Salvadori, Sapienza, Barsacchi. All.: Nicola Carrozzo.
OSPEDALIERI: Conti, Sodini, Angrisano, Marconcini, Sbrana, Fortezza, Capellini. All.: Roberto Marconcini - Andrea Marconcini.

RETE: Cappelli.



Una perla di Cappelli regala alla Garzella Marinese una grande vittoria contro gli agguerriti Ospedalieri che, nonostante l'assenza di cambi in panchina, hanno giocato alla pari e sono rimasti in partita sino alla fine. Da premiare dunque la solidità della formazione di Marconcini che gioca un calcio accorto ed essenziale: i padroni di casa provano a sbullettare il fortino con qualche manovra d'accerchiamento, ma la retroguardia avversaria chiude ogni varco. Così soltanto un episodio riesce a indirizzare la gara a favore dei marinesi, che comunque meritano il successo: Cappelli prende la mira da lontano dopo una bella azione in velocità e telecomanda la sfera nell'angolo, laddove il portiere ospite non può arrivare.

GARZELLA MARINESE: Cappelli, Lomi, Mani, Mendolia, L. Parisi, R. Parisi, Pieralli, Ruglioni, Salvadori, Sapienza, Barsacchi. All.: Nicola Carrozzo.<br >OSPEDALIERI: Conti, Sodini, Angrisano, Marconcini, Sbrana, Fortezza, Capellini. All.: Roberto Marconcini - Andrea Marconcini.<br > RETE: Cappelli. Una perla di Cappelli regala alla Garzella Marinese una grande vittoria contro gli agguerriti Ospedalieri che, nonostante l'assenza di cambi in panchina, hanno giocato alla pari e sono rimasti in partita sino alla fine. Da premiare dunque la solidit&agrave; della formazione di Marconcini che gioca un calcio accorto ed essenziale: i padroni di casa provano a sbullettare il fortino con qualche manovra d'accerchiamento, ma la retroguardia avversaria chiude ogni varco. Cos&igrave; soltanto un episodio riesce a indirizzare la gara a favore dei marinesi, che comunque meritano il successo: Cappelli prende la mira da lontano dopo una bella azione in velocit&agrave; e telecomanda la sfera nell'angolo, laddove il portiere ospite non pu&ograve; arrivare.




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